jueves, 9 de septiembre de 2010

Dungeon Master

LAS TIERRAS DE LOS VALLES

Los Valles son amplios valles boscosos, con ondulantes granjas, unidos por estrechos caminos comerciales que atraviesan las hermosas arboledas. Bendecidos con un suelo fértil y un clima templado (dejando a un lado los inviernos, extremadamente crudos), Los Valles son el granero de las Tierras Centrales. El espíritu independiente de esta tierra y su antiquísima alianza con los elfos de Cormanthor la ha convertido en un histórico lugar de nacimiento u hogar preferido de muchos de los mayores héroes de Faerun.

En la actualidad existen once valles distintos, cada uno con su propio territorio y gobierno, milicia, pactos comerciales, ambiciones y carácter.

Los Valles son un enigma para el resto de Faerun. ¿Cómo es posible que pequeños grupos desorganizados de granjeros y artesanos testarudos y atrasados controlen las codiciadas tierras que rodean el gran bosque de los elfos?

En el pasado, el propio bosque fue una de las principales razones de la existencia continua de los Valles, pues la presencia de la Corte Élfica disuadía a la mayoría de sus enemigos. Ahora que los elfos son una potencia secundaria en Cormanthor, los valletanos dependen de los dones que siempre han poseído: heroísmo, autosuficiencia y un fuerte sentido, casi exclusivista, de la comunidad.

Para un forastero, los valletanos parecen callados, suspicaces y reservados. Hasta que los recién llegados son identificados como amigos o enemigos, los habitantes de estas tierras prefieren el silencio cortés a los cumplidos vacíos. Una vez aceptan a una persona, suelen mostrarse abiertos y generosos, especialmente al organizar la defensa de la comunidad.


EL PACTO DE LOS VALLES

Los asentamientos humanos empezaron a aparecer en los márgenes de Cormanthor en torno al año -200 CV (Calendario de los Valles). Los elfos obstaculizaron la tala de árboles, de modo que las comunidades humanas estaban dispersas y aisladas en lugar de extenderse a lo largo de las tierras de labranza.

El líder de los elfos, Entorvo, viendo que el número de humanos crecía a la par que el de los elfos disminuía, acordó el Pacto de los Valles entre los elfos de Cormanthor y los valletanos. Los humanos y los elfos erigieron juntos La Roca en el centro del bosque como símbolo de unidad entre las dos razas.

A cambio de prometer no talar más el bosque de Cormanthor, a los antepasados de los valletanos les fue permitido instalarse en los márgenes del bosque o en lugares donde no crecieran los grandes árboles.

La caída de la capital élfica, Myth Drannor, en el 714 CV, permitió a los Valles desarrollarse como les hubiera sido imposible de continuar el predominio élfico en la zona.

Sin embargo, aunque el Pacto ha dejado de tener vigencia, la mayoría de los Valles aún acatan sus términos. La tradición ha reemplazado al poder de los elfos como motivación principal para adherirse al Pacto.


POLITICA

Todos los años, en Hibernal, cada valle envía un delegado hasta una villa designada de la región para que asista al Consejo de los Valles. Los delegados debaten asuntos que afectan a todos los valles, como el mantenimiento de las rutas comerciales, los pactos de defensa contra las agresiones de los zhéntarim o de Sembia, las disputas fronterizas entre valles vecinos y cuestiones relacionadas con el gran bosque de Cormanthor

Se han llevado a cabo dos intentos serios de unificar los Valles. El primero fue bajo el reinado del legendario Éncar, el Rey Enmascarado, que intentó convertir a los Valles en un solo reino, pero que fue asesinado en el año 1044 CV. El segundo aspirante a unificador surgió y cayó en 1356 CV. El señor Lashan de Valle de la Cicatriz invadió los Valles de la Batalla, la Pluma y la Rastra, proclamando su intención de conquistar todos los Valles. Lashan desapareció tras su derrota en las grandes batallas de Valle de la Bruma y Valle de la Sombra, pero su legado dio origen a una racha de mala suerte que ha asolado el Valle de la Cicatriz hasta nuestros días.

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